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Leonhart Von Habsburg
"Der Schwarze Adler"

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"El orden no nace del poder, sino del miedo a lo que ocurre sin él."

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Ficha Basica

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Nombre Completo: Leonhart Augustin Franz von Habsburgo-Lorena Hohenstaufen.

Alias: "El Águila Negra" (Der Schwarze Adler)

Edad: 20 años

Altura: 1.55 m

Afiliación: Casa de las Águilas, Chasseurs

Ocupación: Líder de la familia de las Águilas, noble de la Coalición

Rango: 3/7 (Silver)


“Un cuervo y un águila negra son lo mismo si los miras mal. Pero ponlos en el cielo y verás quién domina los vientos.”

Personalidad: Leonhart es un líder en todo el sentido de la palabra. En el campo de batalla, es frío, calculador y pragmático, tal como en su dia a dia. Consciente del peso de su linaje, no busca restaurar su imperio perdido, sino darle un nuevo propósito a su vida y a su legado.

Se siente responsable de las personas a su alrededor, especialmente de los que luchan bajo su mando en la Casa de las Águilas. Su verdadera motivación es construir un futuro mejor para Noxis, a pesar de las sombras de su pasado.

No es un fanático ni un extremista, sino un hombre que entiende las complejidades de la guerra y la política. Su lealtad no está atada a ideologías ciegas, sino a un objetivo pragmático: erradicar los demonios y las sombras del mundo y proteger a su gente.

Si bien siente un profundo orgullo por su linaje, también reconoce que los errores de su familia, especialmente el pacto con las sombras, lo persiguen constantemente.

Cabello: Rubio, de risos desordenados y con un largo medio, peinado como una melena.

Ojos: azules, fríos y calculadores, pero con destellos de pasión cuando se emociona.


Ropa: Suele llevar ropas de combate blancas, con botas de equitacion de cuero negro. Al cinto lleva a "Hraesvelgr", la espada de Brunhildr. Su capa blanca con peluche negro está bordada con el águila negra de los Habsburgo.

Arcano: XX. El Juicio (Le Jugement) 

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Historia

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"Las sombras no gobiernan, solo consumen… y yo no dejaré que devoren este mundo."

El Último Habsburgo y la Maldición del Anillo

El linaje de los Habsburgo fue una vez sinónimo de poder y gloria. Leonhart nació para ser el último heredero de un imperio que ya estaba condenado a caer. Criado con la convicción de que su sangre era el puente entre los dioses y la tierra, su destino estaba marcado por una serie de traiciones que llevaron a la caída de su casa. La familia, desesperada por mantener su poder, hizo un pacto oscuro con las sombras, lo que aceleró su destrucción. Antes de ser sacrificado en un ritual, Leonhart fue rescatado por un viejo amigo de la familia, pero el imperio ya había sido reducido a cenizas. En ese momento, el joven heredero reclamó una reliquia que aún permanecía: el Anillo del Nibelungo, un símbolo de poder absoluto, pero también de maldición.

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"El destino no se hereda, se forja con sangre, acero y voluntad."

La Maldición del Anillo


El Anillo del Nibelungo, legado de la caída de los dioses, selló el destino de Leonhart. Tras tomarlo, quedó atrapado en el tiempo, congelado en su juventud mientras su cuerpo se mantenía inmortal. Aunque se resistió a la condena que su familia le había heredado, no pudo escapar del vínculo del anillo. Durante siglos, sus guardianes lo protegieron en secreto, hasta que, en 2025, despertó en un mundo que ya no conocía. La Alemania de antaño ya no existía, y su apellido ya no tenía el peso que una vez tuvo. Con el linaje destruido y el futuro incierto, fue enviado a Noxis, buscando una nueva oportunidad para forjar su destino.

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Habilidades

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Habilidad activa
“Walhallas Ruf”

“El Llamado de Valhalla”

"Los Habsburgo reclamaron el Anillo, pero fue la espada de Brunhild la que les permitió controlar su poder. Ahora, las Valquirias acuden al llamado de su heredero."

Cada 3 turnos, Leonhart puede lanzar un d4 para invocar una Valquiria por 1 turno.

Si sale la misma Valquiria dos veces seguidas, el anillo se niega a actuar, cancelando la habilidad por ese combate.

(1 y 3) Brunhild: Ataca con fuerza devastadora. (Golpe único en área que puede ser devastador. Se tira un d20 para medir la fuerza)

(2 y 4) Eir: Cura heridas menores antes de desaparecer. (Solo a Leonhart y la eficacia de la curación depende igualmente del d20)

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Habilidad Pasiva
“Wotans Augen”

Habilidad Pasiva: Ojos de Wotan

 

Descripción:

El Anillo del Nibelungo concede a Leonhart el poder de invocar las proyecciones espirituales de Huginn und Muninn, los cuervos míticos de Wotan. Estas criaturas, más grandes que un cuervo común, de aspecto envejecido y temperamento feroz, son guardianes y heraldos de su amo. Huginn es blanco, Muninn es negro, ambos con ojos celestes resplandecientes y una marca roja que los distingue como entidades divinas.
 

Efectos:
 

  • Visión Estratégica: Los cuervos están siempre presentes, situándose a las 6 y a las 12 con respecto a Leonhart (uno adelante y otro atrás). Sin embargo, solo puede consultar su visión cada 3 turnos, momento en el que sus ojos adquieren un brillo eléctrico indicando la conexión.
     

  • Alcance de la visión: La percepción de los cuervos se extiende hasta una manzana de distancia. Cuanto más se alejen del Anillo del Nibelungo, más distorsionada y borrosa se vuelve su visión.
     

  • Mensajeros de Wotan: Huginn und Muninn pueden llevar y recibir mensajes sin restricciones de distancia. Esta función es independiente de su habilidad de visión.
     

Riesgos y Restricciones:
 

  • Pérdida del Anillo: Si Leonhart es separado del Anillo del Nibelungo, pierde el control sobre los cuervos, quienes comenzarán a actuar de manera impredecible hasta que recupere la reliquia. Durante este tiempo, no podrá consultar su visión.
     

  • Ataque a los Cuervos:
     

    • Si uno es destruido, Leonhart pierde temporalmente la visión en un ojo.

    • Si ambos son destruidos, queda completamente ciego hasta que puedan ser invocados nuevamente.
       

  • Tiempo de Reinvocación: Si Huginn und Muninn son eliminados, no pueden volver a manifestarse hasta pasados 3 turnos.

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Habilidad Activa
Das Urteil der Götter


Gungnir – Das Urteil der Götter (El Juicio de los Dioses)

Descripción General:

Gungnir es la lanza legendaria de Wotan, manifestada a través de la carta del tarot “Le Jugement”. Otorgada a Leonhart como símbolo de juicio y condena, esta arma sagrada canaliza el poder del juicio divino.
Cada vez que es invocada, aparece envuelta en energía blanca y dorada, proyectando una sensación de orden absoluto.
La lanza no distingue entre amigo o enemigo si se usa sin precisión. Es una fuerza implacable, pero exige responsabilidad.


Efecto de Juicio – “Die Erschütterung” (La Sacudida)

Cada 3 turnos, Gungnir genera una onda de choque al ser lanzada o golpeada contra el suelo, afectando a quienes estén cerca del punto de impacto.
Si está clavada en un enemigo, el temblor se concentra en su cuerpo.


• 1-4: Falla crítica. • El temblor lo desestabiliza a él (Queda vulnerable el siguiente turno).

• 5-9: Temblor leve. • Afecta el equilibrio de aliados y enemigos en un rango corto (Dos metros del epicentro que es donde aterriza la lanza).

• 10-15: Temblor controlado. • Desestabiliza a un enemigo específico (Ya sea en el suelo o porque se le ha clavado, en caso de clavarse tiembla el enemigo desestabilizandolo en su siguiente turno).

• 16-19: Temblor mayor. • Afecta área amplia con un temblor de fuerza considerable. (2 metros del epicentro que es la lanza. Solo afecta a enemigos)

• 20: Gungnirs Zorn (La Ira de Gungnir).
• Epicentro de temblor causa caída automática, daño contundente en área y cancela acciones de hechizo o ataque si estaban en preparación. (Radio de 5 metros desde el epicentro. Solo afecta a enemigos)

• (Individual) • Si la lanza esta clavada en alguien, directamente le paralizara por 1 turno.

Cooldown y Condiciones de Uso:

Cooldown: Después de cada uso de Gungnir, la habilidad entra en recarga por 3 turnos. Durante este tiempo, la lanza no puede realizar su temblor.

• Gungnir sigue en el campo como una arma física disponible para Leonhart.

•Si la lanza es lanzada y no impacta o se queda fuera del alcance, Leonhart debe recuperarla manualmente. Esto afecta la habilidad del temblor, puesto que el juicio no puede emitirse sin juez. Solo puede usar sus habilidades cuando la empuña Él.

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Habilidad Activa
“Der Hunger des Schicksals”

“Geri und Freki – Der Hunger des Schicksals”

"Wotan no viaja solo. A cada lado de su trono descansan Geri y Freki, los lobos eternos.

No conocen el miedo, no distinguen amigo de enemigo, y una vez desatados, no se detienen hasta saciar su hambre."


Descripción General:

Leonhart invoca a Geri y Freki, los lobos de Wotan, entidades vivas formadas del hambre primordial. No son simples bestias: son voluntad hecha carne, caos devorador que obedece solo mientras la voz del anillo los domine.

Con esta habilidad, Leonhart ya no actúa como un noble: actúa como el Juicio salvaje de Wotan.

Durante la invocación, Leonhart asume el rol de
“Die Stimme des Gottes” (La Voz del Dios), y todas las decisiones ofensivas se resuelven mediante tiradas de Control.

Mecánica de Activación:

Cooldown: 4 turnos después del fin de la invocación.

Duración: 3 turnos activos.

Costo:

-Requiere que Leonhart lleve el Anillo del Nibelungo en su dedo. Si el Anillo ha sido desactivado, robado o está inestable, esta habilidad no puede activarse.

-Si Leonhart es incapacitado mientras los lobos están activos, estos se disuelven en sombra inmediatamente, y el cooldown se extiende a
6 turnos como castigo del Anillo.

Leonhart no puede usar habilidades ofensivas mientras los lobos esten en campo (Ya sea la lanza o las Valquirias).
Solo puede defender, moverse, hablar y consultar la visión de los cuervos.

Tiradas de Control:

Cada turno, Leonhart lanza 2d20 (uno por lobo).

Dependiendo del resultado, cada lobo actuará de forma distinta:


1-5 El lobo entra en frenesí y ataca a lo más cercano (amigo o enemigo).
Si ambos lobos obtienen menos de 6 en la tirada de Control al mismo tiempo, entran en frénesis total: atacan indistintamente a aliados y enemigos durante ese turno.


6-10 El lobo actúa de forma errática, el ataque es aleatorio dentro del rango. (Se lanza d4, 1-3 aliado * 2-4 enemigo, objetivo único)

11-15 El lobo actúa con control limitado.

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6-20 El lobo actúa con control total: Leonhart elige el o los objetivos y modo de ataque.

Geri – La Cuchilla del Hambre

Pelaje gris acero, ojos naranjas como brasas, patas que dejan estelas de ceniza cuando corre.

Estilo: Velocidad, ferocidad y múltiples objetivos.

Área de ataque: Puede golpear hasta 3 enemigos (Solo si se saca 20 en su tirada).

Freki – El Yugo de la Voluntad

Pelaje negro con vetas doradas, ojos blancos, más grande y lento pero con un rugido que hace temblar la tierra.

Estilo: Fuerza bruta y control del campo.

Ataque: Se lanza sobre un solo enemigo (tipo pounce), intentando derribarlo. (Si la tirada es un 20, lo derriba y le muerde).

Regeneración Salvaje:

Si existen cadáveres en el campo cuando Geri o Freki están heridos (es decir, han recibido daño suficiente como para estar en riesgo), gastarán su turno alimentándose. (Si, de los cadáveres) [CW]

Resultado: Se recuperan y no pueden ser eliminados ese turno.

Penalización: No actúan ofensivamente ese turno. Si ambos se alimentan al mismo tiempo, Leonhart queda expuesto y sin defensa.

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Estadisticas

Resumen y Estadisticas

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Fuerza (STR): 48/99

Destreza (DEX): 61/99

Constitución (CON): 55/99

Inteligencia (INT): 73/99

Sabiduría (WIS): 66/99

Carisma (CHA): 80/99

Rango: 3/ 7 (Silver)

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La Casa de las Águilas

La Casa de las Águilas fue una familia noble influyente en Francia antes de la Revolución, estrechamente ligada a la monarquía y con fuertes lazos con el Sacro Imperio Romano Germánico. Su lema, "Ad Astra Per Aspera" ("A las estrellas a través de las dificultades"), representaba su compromiso con la estrategia, la previsión del conflicto y la disciplina.
 

Con la caída de la monarquía y el ascenso de Noxis, la Casa de las Águilas fue traicionada y exterminada, quedando su legado en el olvido. Sin embargo, la última líder de la familia, Adelheid von Hohenstaufen, fue enviada en secreto a Alemania, donde contrajo matrimonio con el último Sacro Emperador. Su hijo, Leonhart von Habsburgo, nació lejos de Francia, sin conocer su herencia materna.
 

Siglos después, Leonhart despierta de su letargo, impuesto por el Anillo del Nibelungo, en un mundo donde su linaje ha sido olvidado. Aceptando su destino, viaja a Noxis no solo para restaurar la Casa de las Águilas, sino para cumplir su propósito: imponer orden a través de la estrategia y el control.

Ideología y Filosofía

  • Orden a través de la estrategia: La Casa de las Águilas considera que la verdadera fuerza reside en la previsión y la inteligencia, más que en la guerra o la diplomacia ciega.

  • Visión religiosa pragmática: No ven la religión como un dogma sagrado, sino como una herramienta de control y legitimidad, siguiendo la tradición del Sacro Imperio, que designaba papas por conveniencia política.

  • El mérito sobre la herencia: Aunque Leonhart es noble, la Casa de las Águilas no se rige solo por linajes, sino por la capacidad, la lealtad y la visión estratégica de sus miembros.

Sede

  • Ubicada en el límite este entre el distrito XII y XX, la sede de la Casa de las Águilas es una vieja Academia Militar, que originalmente fue un monasterio fortificado. Con el tiempo, se le añadieron estructuras defensivas que le otorgaron un aspecto más señorial y militar.
     

  • Su proximidad al Palacio Real no es coincidencia: los miembros de la Casa de las Águilas fueron los estrategas y consejeros militares de la monarquía francesa, motivo por el cual su sede estaba cerca del corazón del poder. Aunque ahora está en desuso, Leonhart busca restaurarla como el nuevo bastión de la estrategia y el control en Noxis.
     

  • Los Soldados de la Casa de las Águilas se distinguen por portar uniformes militares con el símbolo de la Coalición Noxiana en el pecho, pero en la espalda portan orgullosos el Águila Bicéfala y el León de Bohemia. Se encuentran en los exteriores y puntos clave de los distritos XII y XX. 

Miembros

  • Líder.

Leonhart
  • Miembros.

Circe.
Sir Asiaín.
Nero.

Disclaimers:

⭐️ Quercus Alba - The Enemy who Surpasses the Law - Ace Attorney Miles Edgeworth Investigations

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